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  Patapon


Historia

Esta grandiosa aventura comienza cuando la tribu conocida como Patapon viaja a la tierra a cumplir su misión ir al confin de la tierra a ver ESO, siempre apoyados por su dios conocido como Todopoderoso que los motiva a base de golpes de tambor. Aprovechando esta situación el malvado pueblo de Zigoton ha aprovechado su ausencia para ocupar sus dominios, impidiéndoles que puedan regresar. Ante este problema los Patapon se han decepcionado pensando que han sido abandonados por su dios, a excepción del grupo conocido como Hatapon, quienes tendrán que luchar por su pueblo teniéndote a ti como dios motivador que debes guiarlos al confin de la tierra. Los patapon conocen la gran leyenda que dice:Mirar ESO en el confin de la tierra y os concedera la felicidad eterna.

Guerreros

  • Yaripon: lanza
  • tatepon: hacha
  • yumipon:arco y flecha
  • kibapon: caballo
  • dekapon:maza
  • megapon : musica

trucos


Sigue las indicaciones para acceder a los siguientes minijuegos.

Minijuego de cocina:
Consigue el sombrero de Gashapon en la misión 17

Minijuego de flores:
Consigue el sombrero de Zapaton en la misión Criaturas de la Arena, haz que llueva y mata a la babosa violeta

Minijuego de montaña:
Consigue el sombrero de Kimpon en la misión 13

Minijuego de árbol:
Consigue el sombrero de Pakapon en la misión 2

Minijuegos Smith:
Consigue que el sombrero Kampon en la mision En busca de una estrella de la suerte Hazlo cuando no este lloviendo y habla con la estrella. Tienes que obtener primero la estrella negra

Movimientos


caminar :pata pata pon pon
atacar: pon pon pata pon
defensa: chaka chaka pata pon
milagro: don-dondon-dondon
huida pon pata pon pata
recargar. pon pon chaka chaka

Milagros

Solo hay 4 milagros :

  • viento
  • lluvia
  • tormenta
  • terremoto

 

Jefes

Fugaz guardián Dodonga

El Gran guardián Dodonga se enfrentará a todo lo que los patapons le lancen. Con cada batalla que ganes, mejorarás tus fuerzas.

Este jefe es sencillo, y tiene 3 movimientos:
  • Cabezazo: Se agazapará un poco antes de usarlo, usa el Ponpata para esquivarlo.
  • llamarada: Alzará la cabeza antes de usarlo, usa chakachaka para reducir daños, ya que el ponpata os dejará al descubierto si no se usa en el momento exacto.
  • Engullir: Su peor movimiento, engulle un patapon, aunque te deja el gorro para resucitarlo.
    Atacad indefinidamente a excepción de para huir de sus ataques.
 
El dragón Majidonga
Un heredero de los antiguos dragones, testigo del cataclismo pasado, que con cada combate se hace más fuerte. ¡Dale a ese codicioso una lección!
Este jefe tiene los mismos movimientos que Dodonga, solo que si conEngullir se come un patapon, lo pierdes.
 
El rey Zaknel
¡Herejes codiciosos! Zaknel, el rey del desierto, devolverá cualquier ataque que se le lance. Con cada combate, su fuerza crece.
 
  • Llamarada:El gusano se pondrá mas gordo de lo normal antes de usarlo. Es preferible el chakachaka, y reducir daños, a menos que puedas esquivarlo bien.
  • Caida libre:El Gusano se pondrá mas largo de lo normal antes de usarlo. Es facilmente esquivable con Ponpata.
  • Terremoto:El gusano se pondrá estirado en el suelo antes de usarlo, si estais fuera de la pantalla no os afectará, si veis que os va a dar, usad Chakachaka.
 
Gran Dokaknel

El antiguo guardián Dokaknel descansa en las ruinas, listo para enfrentarse a los invasores. ¡Herejes codiciosos, estáis perdidos!
Tiene los mismos movimientos que El rey Zaknel
 
Deidad Dogaeen

El acero reforzado de Dogaeen desvía todos los ataques. Según la leyenda, los antiguos patapones consiguieron separar en una ocasión el legendario acero de su costado.
Este golem de piedra ya va resultando un poco mas complicado.
sus ataques son:
 
  • Empujón: El Golem bajará los brazos y arrastrará un poco a los patapon cercanos, en el siguiente turno andará un poco y los lanzará, cuando baja los brazos deja "cogidos" a los patapon hasta que empieza a andar, usa Ponpata para esquivarlo.
  • Puñetazo: Alzará las manos antes de usarlo, luego aplastará a los patapon cercanos. Usa Ponpata para esquivarlo.
  • Rayo: Abrirá la boca hacia arriba antes de usarlo, en el siguiente turno lanzará un rayo por toda la pantalla delante de el. Si estás fuera de la pantalla no te afectará.
 
Gaeen mítico

El gran guerrero de roca gaeen es más poderoso con cada golpe y no se detiene hasta que todo queda destruido. O eso es lo que dicen los que han sobrevivido...
Este Golem tiene los mismos ataques que Deidad Dogaeen.
 
Garras de Cioking

Los que se atrevan a enfrentarse a esta antigua criatura encontrarán la muerte. ¡Los codiciosos buscadores de tesoros sufrirán durante toda la eternidad!
Este Cangrejo Es peligroso puesto que los patapon que coja con la pinza para tirarlos los pierdes. Sus ataques son:
  • Burbuja:Alzará las pinzas por detrás antes de hacerlo. Lanzará muchas burbujas que dormirán a los patapon
  • Tenazazo: Alzará una tenaza antes de usarlo. Dara un tenazazo que quitará vida a los patapon cercanos. Ponpata para esquivar.
  • Lanzamiento: Se agachará encima vuestro antes de hacerlo. Cogerá a un patapon y lo lanzará. Si se lo hace a uno de tus patapones lo perderás.
 
Pérfida reina cangrejo

La bestia cangrejo del volcán Bovo ataca con una agilidad impropia de su tamaño. ¡Vosotros, luchad con tenacidad y demostradle vuestra valia al Ser Supremo!
Este cangrejo tiene los mismos ataques que Cioking
 
El Palacio Oscuro

Este lugar esconde un artefacto divino, pero la bestia que merodea por allí utiliza una dulce fragancia para adormecer a los patapons. ¡Cuando despierten, estarán recubiertos de ácidos estomacales!
Esta planta es sumamente peligrosa. Sus ataques son:
  • Somnífero:Alzará los tentáculos hacia atras antes de hacerlo. Soltará una nube de humo que dormirá a los patapón.
  • Salto: Echará los tentáculos hacia atrás antes de hacerlo. Lo hace despues de Somnífero. Saltará y aplastará a los patapon cercanos. Usad Ponpata.
  • Enredo: Alzará los tentáculos antes de usarlo. Cogerá a 3 patapon y si se los come los perderás.
 
Shookle

A esta extraña planta le encanta mascar patapons.
¿Osaria el Ser Supremo utilizar a un inocente patapon como señuelo para acabar con esta temible bestia? ¡Sin duda!
Esta planta tiene los mismos ataques que la anterior, solo que con Enredo no perderás a tus patapon.
 
Diablo Gorl

Cuando la puerta al mundo oscuro se abra, no volverá a cerrarse y la campaña contra el mal no cesará hasta el último suspiro del diablo. ¿Tendrán recompensa estos peligros?
Este es el monstruo de la final. Es bastante dificil, y peligroso. Tiene varios ataques y dos formas:
Primera Forma:
  • Bola azul:Antes de hacerlo se alejará un poco y elevará una mano. Luego hará una bola azul y la tirará a tus patapon.
  • Rayo mortal: Se acercará a tus patapon antes de hacerlo y bajará un poco las dos manos, luego cogerá a un patapón, lo elevará y le caerá un rayo que le hará 999 de daño y lo destruirá completamente.
 
Segunda Forma:
  • Fuego Fatuo:Se acercará a tus patapon y se agachará antes de hacerlo. Luego echará bolas de fuego azul por la boca a los patapon a distancia media. Ponchaka para reducir daños ya que es dificil esquivar.
  • Embestida: Saldrá volando hacia atras, y saldrá corriendo embistiendo a tus patapon, este ataque es excesivamente peligroso. Para este ataque, es preferible perder el combo, y cuando levante la pata al terminar de volar, hacer el Ponpata, así no nos dará seguro, si podemos preveer que el inicio de un combo será cuando levante la pata, no lo perdais.
 
Para este Jefe es recomendable usar a los Megapons.
La Hora xD
 
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Gracias
 
Gracias por venir a darte uan vuelta en citio

date un pasada en el libro de vistas
 
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